Erste Rust-Codec-Implementierung für Google Android weltweit

Google, Inc. hat das Fraunhofer IIS als ersten Entwickler von Mediencodecs ausgewählt, um eine native, betriebssystemnahe und speichersichere Decoder-Implementierung in Rust bereitzustellen. Diese ist nun in Android 17 verfügbar. Fraunhofer IIS ist bereits seit über einem Jahrzehnt Anbieter der FDK AAC-Audiocodec-Implementierung im Android-Betriebssystem.

IBC 2017: Digitalradio-Neuheiten mit Fraunhofer-Technologien vorgestellt

Titus II Multistandard-Digitalradio-Empfänger Titus SDR, PantronX, Jasmin-Infotech, TWR, und das Fraunhofer-Institut für Integrierte Schaltungen IIS haben sich zusammengetan, um mit dem „Titus II“ den weltweit ersten SDR-Digitalempfänger für Endanwender zu entwickeln (siehe Bild oben). Zum ersten Mal unterstützt eine Plattform nun echten Multi-Standard-Radioempfang, mit DRM-, DAB(+)- und Datenanwendungs-Dekodierung in allen Bereichen. Die Features basieren auf einer Android-Tablet...

CEDIA 2017: Fraunhofer IIS und Analog Devices zeigen MPEG-H und Fraunhofer upHear Immersive Soundbar Virtualizer

Die "Fraunhofer upHear Immersive Audio Virtualizer"-Technologie ermöglicht die Wiedergabe von hochqualitativem 3D-Sound über Soundbars und damit räumlichen Klang ganz einfach mittels Plug-and-Play, ohne zahlreiche Lautsprecher überall im Raum installieren zu müssen. Die Software ist optimiert für die Nutzung mit MPEG-H, dem Audiocodec der nächsten Generation, und enthält zusätzlich einen Upmix...

Ein Einblick in die tägliche Arbeit am Bereich Audio und Medientechnologien des Fraunhofer IIS

“Ein Blick in die Welt der Audiocodierung” ist das Motto unseres Blogs – und neben Berichten über aktuelle Forschung und Technologien, sowie Produkte, in denen diese Technologien stecken, gehen wir dabei auch gerne mal „hinter die Kulissen“. Diesmal in Form eines (englischsprachigen) Videos, das einen exklusiven Einblick in unsere Arbeit und Karrierewege am Fraunhofer IIS gibt. Protagonist ist unser Kollege Jan Plogsties, Leiter der Gruppe Mobile Audio Rendering im Bereich Audio und...