LC3plus Lossless: Erster offener Standard für verlustfreie, drahtlose Audioübertragung

Die verlustfreie Audioübertragung über drahtlose Verbindungen war lange Zeit durch die verfügbare Bandbreite begrenzt. In diesem Interview erklärt Alexander Tschekalinskij, Senior Engineer in der Abteilung Low Delay Audio Coding am Fraunhofer IIS, wie sich LC3plus Lossless an sich verändernde Bandbreiten anpasst.

Großes französisches Tennisturnier erfolgreich mit MPEG-H Audio über Satellit und DVB-T2 ausgestrahlt

France Télévisions (France TV) hat bei dem Turnier, in Zusammenarbeit mit TDF und FRANSAT (einer Tochter von Eutelsat), die Übertragung und den Empfang von einhüllendem und interaktivem MPEG-H Audio über DVB-T2 und Satellit realisiert. Die MPEG-H Audiodaten wurden während des gesamten Turniers in das reguläre Live-Signal der UHD-Übertragung vom Centre Court eingebettet. Nach einer ersten Testsendung mit objektbasiertem Audio im letzten Jahr, hat France TV jetzt erstmals das MPEG-H TV...

EBU und Fraunhofer IIS testen Live-Produktion von MPEG-H Audio beim Eurovision Song Contest 2018

[caption id="attachment_3178" align="alignleft" width="300"] © EBU/Fraunhofer IIS[/caption] Der ESC wird seit 1956 jährlich ausgestrahlt, ist der am längsten laufende internationale Musikwettbewerb im Fernsehen und eine der meistgesehenen nicht-sportlichen Veranstaltungen der Welt mit einer geschätzten Zuschauerzahl von derzeit rund 200 Millionen. Für die Erzeugung eines immersiven Klangbildes...

EU-Projekt ORPHEUS präsentiert am 15. Mai Innovationen zu objektbasiertem Ton beim Workshop in München

Stellen Sie sich vor, Sie könnten die Länge einer Radiodokumentation individuell anpassen oder ein Hörspieldrama aus verschiedenen Perspektiven anhören. Diese und viele weitere personalisierten und immersiven Funktionen werden durch ein neuartiges technologisches Konzept namens objektbasierte Medien möglich. Damit werden sich die Produktion und das Hörerlebnis von Radiosendungen und Medienproduktionen grundlegend verändern. Wichtige Werkzeuge und Anwendungen, für die objektbasierte...