2018年欧洲田径锦标赛MPEG-H音频测试

作者Adrian Murtaza 2018年欧洲田径锦标赛期间,欧洲广播联盟(EBU)联合技术合作伙伴以及成员单位(英国广播公司BBC、法国电视台、德国广播技术认证机构IRT、意大利RAI电视台和德国电视二台(ZDF)在柏林进行了欧洲范围内最为复杂的实时超高清视频(UHD)、高帧率(HFR)、高动态范围(HDR)以及下一代音频(NGA)的制作和传输测试。Fraunhofer IIS团队参与其中,并帮助EBU联盟电视台的驻场音频工程师熟悉全新的MPEG-H音频技术。

© Fraunhofer IIS
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各式各样的馈送信号通过Eurovision卫星网络多路传输至位于意大利奥斯塔山谷的RAI电视台测试试验基地中,并通过Eurovision光纤网络传输到位于格拉斯哥的BBC欧洲锦标赛广播运营中心。

在本次测试中,MPEG-H音频应用于多个不同的馈送信号中。与此同时,Fraunhofer IIS的工程师与技术合作伙伴联袂演示了MPEG-H音频系统的全部功能。合作伙伴包括:ATEME、Jünger Audio、MediaKind、Kai Media、 b<>com 和高通。

本次实时测试中,来自不同厂商的设备均能够支持MPEG-H音频系统,其中包括:制作与监听设备和后期制作插件、点对点传输链路以及分发和还放设备。MPEG-H卓越的互兼容性也再一次印证了公开标准的优势:即允许各个企业在现有标准上持续进行技术创新,并向市场提供更多更好的全新产品。

© Fraunhofer IIS
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三台来自不同制造商的MPEG-H音频服务系统并行运行,以支持MPEG-H音频的制作和传输。而每一种服务系统都充分体现了在现有的基于SDI的广播设施中集成MPEG-H音频的便捷性和可操作性。

服务系统一:MPEG-H音频配以1080p100 HFR和HLG视频

开发MPEG-H音频系统的主要原因之一是配合高帧率和高动态范围视频技术为体育赛事观众带来真实的沉浸感和交互式体验。

该3D沉浸式混音(7.0+4H)由BBC、法国电视台、意大利RAI电视台以及德国电视二台的音频工程师通过全新SSL调音台制作。

除了沉浸声音床以外,4个单声道的互动式对象音频信号分别用于评论员(2个)和英语及法语音频描述(各一个)。

Jünger Audio的MMA系统实现了MPEG-H沉浸式音频内容的实时元数据制作与监听。而个性化和互动式的音频效果正是通过MPEG-H音频元数据实现的,它将混音中的单一音频元素作为对象定义并生成相关元数据,从而使的终端消费者能够在家中根据自己的喜好调节混音效果。

© Fraunhofer IIS
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用于实时传输的TITAN编码器是由领先的视频压缩解决方案提供商Ateme提供的,支持DVB标准的市场能够通过Ateme编码器实现MPEG-H技术带来的沉浸式和个性化音频体验。

服务系统二:MPEG-H音频(HOA)配以1080p100 HFR和HLG视频

第二个服务系统由Fraunhofer IIS与高通合作,凭借 b<>com带来的基于场景的音频制作工具实现。MPEG-H音频原生支持HOA技术和基于场景的声床,所以在本服务系统中沉浸式混音通过基于场景(三阶 Ambisonics)的声床创建并且包含4个与上个服务系统相同的音频对象。

同于上一个服务系统,本服务系统也采用了Jünger MMA设备和Ateme编码器。

服务系统三:MPEG-H音频配以2160p50 HLG视频并包含一个点对点传输链路

在第三个服务系统中我们在UHD分发编码器前加入了一个基于MPEG-H音频的传输分配链路。该链路用于提供一个近似无损的压缩,从而实现稳定且安全的元数据传输,并允许在下游设备中对信号和元数据进行再加工。点对点传输链路由AVP 2000采集编码器和MediaKind内容处理解码器组成,两款设备均由MediaKind生产制造。目前,该款采集编解码器已经上市。

此外,采集编码器还具备了一定的创作能力,广播电视厂商能够通过它修改元数据并写入比特流。该项操作可基于编码器的GUI实现。

在分发端我们采用了Kai Media的分发编码器。这家韩国企业是最早在其ATSC 3.0 UHD编码器中集成MPEG-H音频的编码器制造商之一。目前,该公司已经决定支持DVB市场,这也是支持了MPEG-H技术的Kai Media编码器首次应用于基于DVB MPEG2-TS的测试。

© Jünger Audio
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在采集解码器和分发编码器之间我们引入了第三台Jünger Audio的MMA设备,用于音频场景的制作与监听。与前两个服务系统不用,该项服务提供了不同的音频配置,即5.1下混以及2个评论员声和英语、法语的音频描述。

三个服务系统均支持了MPEG-H元数据从而让用户根据自身需求选择音频预设,它们包括:默认预设、对白增强预设以及2个音频描述预设。而每个预置我们都启用了各式各样的交互特性功能,例如音量和位置的调整。在内容制作过程中,音频工程师能够通过MMA系统调整所有的实时交互效果,他们也能够在直播时创建新的预设并更改任何可用音频对象的交互范围,他们还能够禁用某些预设的交互性并完全无缝地切换到不同的配置中。

© Fraunhofer IIS
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本次测试中制作的MPEG-H节目在柏林、格拉斯哥和奥斯塔山谷进行了演示。演示无需繁琐的扬声器配置,仅凭一个沉浸式条形音箱便可进行MPEG-H流的解码和还放。凭借MPEG-H音频,观众可以在不同版本的内容之间自如地切换,选择他们喜欢的语言和对话音量,并通过高级菜单来调整体育场的场景声音和评论员之间的平衡,从而满足个人需求。此外,用户还可以将音频描述声音元素“从屏幕正中移走”移到左、右或上方,从而与中置声道的主对白音频分离并带来更为易懂的收听体验。

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