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소니, MPEG-H 오디오 기반 몰입형 입체 음향 기술 ‘360 리얼리티 오디오’ 선보여

소니는 미국 라스베이거스에서 열린 CES 2019에서 자사의 객체 기반 입체 음향기술을 기반으로 몰입형 사운드를 제공하는 360 리얼리티 오디오(360 Reality Audio)를 선보였습니다.

소니는 미국 라스베이거스에서 열린 CES 2019에서 자사의 객체 기반 입체 음향기술을 기반으로 몰입형 사운드를 제공하는 360 리얼리티 오디오(360 Reality Audio)를 선보였습니다.

소니는 주요 음반회사 및 음원 스트리밍 업체1 와 협력하여 음악 콘텐츠 개발, 배포 및 재생 등을 포함하는 360 리얼리티 오디오 기반의 음악 생태계를 구축 중입니다. 이와 더불어 음악 창작자, 가수, 음악 애호가 등을 대상으로 이번 기술이 구현하는 새로운 차원의 엔터테인먼트 경험을 홍보할 계획입니다.

버나드 그릴 프라운호퍼 IIS 오디오 및 미디어 기술 사업부 이사는 “음악을 듣는 방식을 혁신적으로 바꾸는 이번 프로젝트에 함께 하게 되어 기쁘다”고 전하며, “MPEG-H 3D 오디오 기술을 기반으로 하는 소니의 360 리얼리티 오디오는 창의적인 최첨단 사운드 경험을 제공한다. MPEG-H 객체 기반 오디오 기술은 보컬, 악기, 효과음을 사용자 주변 공간에 배치시켜 몰입감을 최대화한다. 360 리얼리티 오디오는 음악 애호가와 창작자들에게 획기적인 서비스가 될 것이다”고 덧붙였습니다.

데니스 쿠커 소니 뮤직 엔터테인먼트 글로벌 디지털 및 미국 판매 사업부 대표는 “소니 코퍼레이션과 손잡고 360 리얼리티 오디오를 지원하게 되어 기쁘다. 소니 뮤직은 고객의 청취 경험을 향상시키는 고품질 오디오 솔루션 개발에 주력해왔다. 새로운 입체 사운드 포맷은 가장 좋아하는 음악을 더욱 몰입하여 감상할 수 있게 해준다.  여러 음원 스트리밍 업체와 제휴하여 소니 뮤직 소속 가수의 음원을 360 리얼리티 오디오를 통해 스트리밍으로 서비스하겠다”고 포부를 밝혔습니다.

올레 오버만 워너뮤직그룹 사업개발부 최고 디지털 책임자 겸 부사장은 “워너뮤직그룹은 항상 소속 가수의 음악을 더욱 널리 알리는 방안을 모색해왔다. 음원 서비스 사업의 다각화는 가수와 팬 모두에게 바람직하다. 소니의 몰입형 오디오 기술은 새로운 차원의 스트리밍 서비스를 통해 기존의 음향 기술에서는 찾아볼 수 없는 놀라운 사운드 경험을 제공할 것이다. 360 리얼리티 오디오 기술에 매우 만족하고, 함께 제휴하게 되어 기쁘다”고 전했습니다.1

1: 디저(Deezer), 너그즈넷(nugs.net), 코부즈(Qobuz), 타이달(TIDAL) 등 총 4곳에서 서비스가 개시될 예정입니다.

360 리얼리티 오디오 소개

350 리얼리티 오디오는 소니의 객체 기반 입체 음향 기술로 마치 콘서트장에 와있는 듯한 현장감과 몰입감을 선사합니다.

음악 창작자는 360 리얼리티 오디오 기술을 사용하여 창작 목적에 맞게 보컬, 코러스, 악기 등의 음원에 거리, 각도 등의 위치 정보를 추가하여 청취자 주변의 360도 공간에 배치시킬 수 있습니다. 제작된 컨텐츠 재생 시, 청취자는 주위를 에워싸는 듯한 음향을 감상하게 됩니다.A

소니의 360 리얼리티 오디오 기반 음악 생태계

콘텐츠 제작

소니는 360 리얼리티 오디오를 지원하는 콘텐츠 제작을 위해 전용 콘텐츠 제작 툴을 배포하고 주요 음반회사와 제휴할 계획입니다. 이와 함께 기존의 멀티트랙 사운드 포맷을 360 리얼리티 오디오 포맷으로 전환하는 음원 제작 툴도 배포할 예정입니다.

배포 포맷

소니는 유럽 최대 응용연구기관인 프라운호퍼 IIS와 협력 하에 음원 배포에 최적화된 포맷을 선보일 계획입니다. 해당 포맷은 공개 표준인 MPEG-H 3D 오디오를 기반으로 합니다.

지원 콘텐츠 배포1

360 리얼리티 오디오 지원 콘텐츠는 주요 음원 스트리밍 업체에서 프리미엄 서비스 형태로 제공될 예정입니다.

지원 기기

소니는 360 리얼리티 오디오 기반 콘텐츠를 재생하는 오디오 기기와 관련하여 여러 가지 가능성을 열어두고 있습니다. 하지만 현재로써는 소니 헤드폰과 스피커의 기술개발에 주력하고 있습니다.

헤드폰의 경우, 360 리얼리티 오디오 콘텐츠 재생을 위해 별도의 전용 기기가 필요하지 않습니다. 하지만 최상의 음질을 즐기려면 청취자 개개인의 청각 특성에 따라 처리된 신호를 음원에 적용해야 합니다. 소니는 사용자가 자신의 귀를 스마트폰으로 촬영하여 개인의 청각 특성 분석을 기반으로 최적화된 사운드를 감상할 수 있도록 하는 앱을 개발하고 있습니다.

360 리얼리티 오디오는 360도 방향으로 사운드를 내보내는 스피커에서도 구현될 수 있습니다.

360 리얼리티 오디오는 소니의 배포 포맷을 지원하는 타 제조사의 오디오 제품에서도 재생 가능합니다. 특히 헤드폰의 경우, 제휴를 맺은 음원 스트리밍 업체의 전용 앱을 사용하면 별도의 설정 없이 바로 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.1

360 리얼리티 오디오에 대한 보다 자세한 정보는 공식 홈페이지(https://www.sony.net/360RA/)에서 확인 가능합니다.

*본문에 기재된 모든 제품명은 소니 코퍼레이션 또는 해당 회사의 상표 또는 등록상표입니다.

출처: 소니

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