{"id":7497,"date":"2022-04-25T21:49:19","date_gmt":"2022-04-25T19:49:19","guid":{"rendered":"https:\/\/websites.fraunhofer.de\/audioblog\/?p=7497"},"modified":"2022-05-02T08:29:35","modified_gmt":"2022-05-02T06:29:35","slug":"spacelab","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/spacelab","title":{"rendered":"Fiedler Audio ver\u00f6ffentlicht Spacelab: 3D Reverb Plugin entwickelt mit Fraunhofer"},"content":{"rendered":"<p><strong>Immersiver Klang wird noch realistischer: Mit dem k\u00fcnstlichen Hall des neuen Spacelab!<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Immersiver Klang etabliert sich zunehmend in allen Bereichen der Audiobranche. Von Musik \u00fcber Film bis hin zu Gaming-Soundtracks \u2013 das Publikum m\u00f6chte im Jahr 2022 vollst\u00e4ndig in Klangwelten eintauchen k\u00f6nnen. Ein wichtiger Aspekt von \u00fcberzeugendem 3D-Klang ist k\u00fcnstlicher Hall. Fiedler Audio ver\u00f6ffentlicht mit Spacelab ein objektbasiertes 3D-Audio-Plug-in f\u00fcr Reverb, Panning und Spatialization. Die Grundlage daf\u00fcr bilden die am Fraunhofer IIS entwickelten Algorithmen. Das Tool, das f\u00fcr jede DAW und f\u00fcr alle Formate, von Stereo bis zu Multikanal geeignet ist, erm\u00f6glicht Produzentinnen und Produzenten weltweit einen intuitiven Workflow.<\/p>\n<p><strong>Was macht Spacelab so au\u00dfergew\u00f6hnlich?<\/strong><\/p>\n<p>Spacelab erm\u00f6glicht <em>echten<\/em> 3D-Hall, der nicht auf Impulsantworten basiert, sondern den Hall in allen Raumdimensionen berechnet. In dem Programm lassen sich Audio-Objekte frei in 3D-R\u00e4umen positionieren. Die R\u00e4ume sind entweder frei konstruierbar oder man kann aus Presets mit vorkonfigurierten virtuellen R\u00e4umen w\u00e4hlen. Verf\u00fcgbar sind zum einen nat\u00fcrliche R\u00e4ume wie Bade- oder Wohnzimmer, Jazz-Club, Kirche etc. zum anderen aber auch nicht-realistische, experimentelle R\u00e4ume f\u00fcr spezielle Sound-Designs.<\/p>\n<p>Die Audio-Objekte k\u00f6nnen \u00fcber den integrierten Panner einfach und mit visueller Unterst\u00fctzung im Raum positioniert werden. Im gleichen Arbeitsschritt l\u00e4sst sich \u00fcber den Reverb der Hall arrangieren. Der Hall wird stets aus den aktuellen H\u00f6r- und Objektpositionen errechnet. Es l\u00e4sst sich dabei einfach zwischen der klassischen raumzentrierten und neuen h\u00f6rerzentrierten Arbeitsweise wechseln. Dies erm\u00f6glicht die Realisierung von VR-Szenen, bei denen sich die Nutzerin bzw. der Nutzer durch den virtuellen Raum bewegt. So lassen sich auf intuitive Weise komplexe 3D-Welten erschaffen.<\/p>\n<p>Besonders froh ist das Fraunhofer-Team \u00fcber ein weiteres Feature von Spacelab, dem Export von MPEG-H Metadaten f\u00fcr ein flexibles Rendering auf Endger\u00e4ten. Wenn Hallparameter und Objektpositionen und Objektbewegungen erstellt sind, werden Audio- und Metadaten mit dem separat herunterladbaren MPEG-H Exporter verarbeitet. Diese Files sind f\u00fcr objektbasierte, immersive Musik-Streaming-Anwendungen verwendbar.<\/p>\n<p><strong>Eine Kooperation f\u00fcr optimalen Anwendernutzen<\/strong><\/p>\n<p>Spacelab ist in Zusammenarbeit mit dem Fraunhofer IIS entwickelt worden. Das Institut verf\u00fcgt u.a. durch die Entwicklung des MPEG-H Standards \u00fcber breite Expertise im Bereich 3D-Audio.<\/p>\n<p>\u00bbWir freuen uns, dass unsere Erfahrungen sowohl in der 3D-Audio-Forschung als auch im Umgang mit 3D-Audio-Produktionen in Spacelab einflie\u00dfen konnten, das nun viele Produzentinnen und Produzenten bei der unproblematischen und kreativen Erstellung von immersivem Klang unterst\u00fctzen wird,\u00ab sagt dazu Ulli Scuda, Tonmeister und Leiter der Soundlab Gruppe am Fraunhofer IIS.<\/p>\n<p>Das neue Spacelab bringt langj\u00e4hrige Forschung und aktuelle Bed\u00fcrfnisse der Audiobranche zusammen und ist ab jetzt in zwei unterschiedlichen Versionen bei Fiedler Audio erh\u00e4ltlich. Weiterf\u00fchrende Informationen finden Sie auf der Website des Herstellers.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>\u00a0Titelbild: \u00a9 integrative concepts \u2013 Thomas Wendt<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Immersiver Klang wird noch realistischer: Mit dem k\u00fcnstlichen Hall des neuen Spacelab!<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":7492,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[111],"tags":[553,360],"class_list":["post-7497","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-produkte-technologien","tag-immersive-audio-de","tag-mpeg-h-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7497"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7497"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7497\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7505,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7497\/revisions\/7505"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7492"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7497"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7497"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7497"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}