{"id":3741,"date":"2019-02-12T10:00:08","date_gmt":"2019-02-12T08:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/websites.fraunhofer.de\/iis_audioblog?p=3741"},"modified":"2020-01-03T16:55:16","modified_gmt":"2020-01-03T14:55:16","slug":"sony-360-reality-audio-mpegh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/sony-360-reality-audio-mpegh","title":{"rendered":"Einh\u00fcllender Sound mit \u201e360 Reality Audio\u201c von Sony"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>Sony stellte zur CES in Las Vegas mit \u201e360 Reality Audio\u201c ein neues Ecosystem f\u00fcr die Produktion, Verbreitung und Wiedergabe von Musikinhalten vor. \u201e360 Reality Audio\u201c bietet Musikfans ein dreidimensionales Klangfeld mit objektbasierter Spatial Audio-Technologie basierend auf dem MPEG-H Standard.<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><!--more--><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Musik aus allen Richtungen \u2013 das macht \u201e360 Reality Audio\u201c m\u00f6glich. Gemeinsam mit Musiklabels, Musik-Streamingdiensten und anderen Organisationen arbeitet Sony an einem \u201emusikalischen\u201c Ecosystem rund um die Kreation, Distribution und Wiedergabe von 360 Reality Audio-Inhalten. Gleichzeitig wirbt Sony f\u00fcr dieses v\u00f6llig neue Musikerlebnis bei Kreativen, K\u00fcnstlern und Musik-Fans.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Bernhard Grill, Institutsleiter am Fraunhofer IIS, ist bereits \u00fcberzeugt: \u201eWir sind froh, Teil dieses innovativen Projekts zu sein, bei dem man Musik auf eine v\u00f6llig neue Art genie\u00dfen kann. \u201a360 Reality Audio\u2018 basiert auf MPEG-H 3D Audio und garantiert Zuh\u00f6rern ein beeindruckendes Musikerlebnis. Aufgrund des objektbasierten Ansatzes von MPEG-H k\u00f6nnen Gesang, Instrumente und Effekte rund um den Zuh\u00f6rer platziert werden. Ein solch einh\u00fcllendes H\u00f6rerlebnis gab es noch nie. Mit \u201a360 Reality Audio\u2018 bietet Sony Musikliebhabern und Kreativen einen v\u00f6llig neuartigen Service.\u201c<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Dennis Kooker, Pr\u00e4sident Global Digital Business &amp; U.S. Sales bei Sony Music Entertainment, f\u00fcgt hinzu: \u201eMit der Partnerschaft mit der Sony Corporation m\u00f6chten wir von Sony Music dazu beitragen, dass ,360 Reality Audio\u2018 immer wichtiger wird. Wir glauben nachhaltig an erstklassige Audio-Qualit\u00e4t und an Wege, das H\u00f6rerlebnis der Nutzer kontinuierlich zu verbessern. Das 3D Sound Format ist eine erstklassige M\u00f6glichkeit f\u00fcr alle, die nach neuen und noch besseren M\u00f6glichkeiten suchen, ihre Lieblingsmusik zu genie\u00dfen. Wir freuen uns darauf, mit immer mehr digitalen Service Providern zusammenzuarbeiten, um die Lieder unserer K\u00fcnstler via ,360 Reality Audio\u2018 Streaming jedem zug\u00e4nglich zu machen.\u201c<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ole Obermann, Chief Digital Officer &amp; Executive Vice President Business Development bei der Warner Music Group, erl\u00e4utert: \u201eWir suchen immer nach neuen M\u00f6glichkeiten, die Stimmen unserer K\u00fcnstler noch st\u00e4rker zu machen. Dazu geh\u00f6rt auch die Suche nach neuen Wegen, den Fans die Musik n\u00e4her zu bringen. Das Konzept von Sony er\u00f6ffnet nun eine neue Dimension f\u00fcr Streamingdienste und Musikliebhaber. Musik in dieser Qualit\u00e4t gibt es nirgendwo sonst. Wir sind jedenfalls sehr beeindruckt und unterst\u00fctzen den Start dieser neuen Technologie gern.\u201c<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Das ist \u201e360 Reality Audio\u201c<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>\u201e360 Reality Audio\u201c nutzt die objektbasierte Spatial Audio-Technologie von Sony, um ein umfassendes Live-Musikerlebnis zu erschaffen. \u201e360 Reality Audio\u201c erm\u00f6glicht es Musikern und K\u00fcnstlern, ein 360 Grad-Klangfeld zu kreieren, in dem Gesang, Chor und Instrumente \u00fcberall platziert werden k\u00f6nnen.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>\u00dcber das \u201e360 Reality Audio\u201c- Ecosystem von Sony<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Inhaltserstellung<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Zur Erstellung von Inhalten im \u201e360 Reality Audio\u201c Format bietet Sony in K\u00fcrze die erforderlichen Werkzeuge an. Sony arbeitet dabei eng mit gro\u00dfen Musiklabels zusammen. Bereits existierende Aufnahmen k\u00f6nnen in das \u201e360 Reality Audio\u201c Format umgewandelt werden, sofern sie als einzelne Tonspuren vorliegen.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Distributionsformat und-services<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Sony plant die Ver\u00f6ffentlichung eines speziellen Musikformats zur Distribution von \u201e360 Reality Audio\u201c. Gemeinsam mit dem Fraunhofer IIS, Teil von Europas gr\u00f6\u00dfter Organisation f\u00fcr angewandte Forschung, entsteht ein Format, das auf dem offenen Audiostandard MPEG-H 3D Audio basiert und mit Endger\u00e4ten, die diesen Standard unterst\u00fctzen, kompatibel sein wird. Geplant ist, \u201e360 Reality Audio\u201c als Premium-Angebot von bestehenden Musik-Streamingdiensten im Markt zu etablieren.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Kompatible Ger\u00e4te<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Sony untersucht derzeit das Potential bereits verf\u00fcgbarer Audioger\u00e4te auf die F\u00e4higkeit, diese neue Technologie unterst\u00fctzen zu k\u00f6nnen. Dabei liegt zun\u00e4chst der Fokus auf Sony Kopfh\u00f6rer- und Lautsprechermodellen<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Bei Kopfh\u00f6rern wird kein spezielles Ger\u00e4t ben\u00f6tigt, um 360 Reality Audio wiederzugeben und ein Klangfeld zu erschaffen, das sich deutlich realistischer anf\u00fchlt, als alles, was bislang mit konventionellen Kopfh\u00f6rern m\u00f6glich war. Um jedoch das bestm\u00f6gliche H\u00f6rerlebnis zu bieten, ist eine Anpassung an den jeweiligen Nutzer n\u00f6tig, um dann eine individualisierte Signalverarbeitung f\u00fcr die Musikwiedergabe durchzuf\u00fchren. Sony arbeitet an einer App, die eine individualisierte Musikwiedergabe erm\u00f6glicht. Diese Individualisierung basiert auf der Analyse eines zuvor aufgenommenen Fotos der Ohren des Nutzers.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Auch Lautsprecher anderer Hersteller, die zuk\u00fcnftig das \u201e360 Reality Audio\u201c-Format unterst\u00fctzen, k\u00f6nnen genutzt werden. \u00dcber Kopfh\u00f6rer wird es m\u00f6glich sein, den Inhalt einfach durch die Verwendung der Player-Apps der beteiligten Musik- Streamingdienste wiederzugeben.<\/p>\r\n<p>Quelle: Sony<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Titelbild: \u00a9 Fraunhofer IIS<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony stellte zur CES in Las Vegas mit \u201e360 Reality Audio\u201c ein neues Ecosystem f\u00fcr die Produktion, Verbreitung und Wiedergabe von Musikinhalten vor. \u201e360 Reality Audio\u201c bietet Musikfans ein dreidimensionales Klangfeld mit objektbasierter Spatial Audio-Technologie basierend auf dem MPEG-H Standard.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3941,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[111],"tags":[360,365],"class_list":["post-3741","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-produkte-technologien","tag-mpeg-h-de","tag-streaming-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3741"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3741"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3741\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5153,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3741\/revisions\/5153"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3941"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3741"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3741"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3741"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}