{"id":2522,"date":"2017-05-05T12:00:29","date_gmt":"2017-05-05T10:00:29","guid":{"rendered":"https:\/\/websites.fraunhofer.de\/iis_audioblog?p=2522"},"modified":"2020-01-03T18:29:47","modified_gmt":"2020-01-03T16:29:47","slug":"felix-paul-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/felix-paul-studios","title":{"rendered":"Felix &#038; Paul Studios integrieren Fraunhofer upHear Spatial-Audio-Technologie in VR-Kamerasystem"},"content":{"rendered":"<div class=\"fhg-grid-item fhg-grid-3-2-1 fhg-content\">\n<p>Felix &amp; Paul Studios setzt zuk\u00fcnftig auf Audio-L\u00f6sungen der renommierten Experten f\u00fcr Audio- und Medientechnologien des Fraunhofer-Instituts f\u00fcr Integrierte Schaltungen IIS: Das unter anderem mit einem Emmy\u00ae-Award preisgekr\u00f6nte Virtual Reality (VR)-Filmstudio verwendet das upHear\u00ae Spatial Audio Microphone Processing in seinem 360-Grad-3D-Kamerasystem und den zugeh\u00f6rigen Produktionswerkzeugen.<\/p>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"fhg-grid fhg-content-article\">\n<article>\n<div class=\"row\">\n<div class=\"fhg-grid-item fhg-grid-3-2-1 fhg-inline-image\">\n<div class=\"fhg-content fhg-richtext\">\n<p>Das Fraunhofer Spatial-Audio-Microphone-Processing-SDK vereinfacht die Aufnahme von hochqualitativem, authentischem Raumklang \u00bbvor Ort\u00ab und ist die erste Audiotechnologie aus der Fraunhofer upHear-Markenfamilie umh\u00fcllender Sound-Innovationen. Felix &amp; Paul Studios ist der erste Partner, der den automatischen Verarbeitungsalgorithmus in ein VR-Kamerasystem implementiert.<\/p>\n<p>\u00bbAls das weltweit einzige Studio, das die gesamte Bandbreite der VR-Produktion abdeckt, widmen wir uns der Kreation von faszinierenden, einh\u00fcllenden Erlebnissen \u2013 und Sound spielt beim Storytelling in der virtuellen Realit\u00e4t eine sehr wichtige Rolle\u00ab, sagt Sebastian Sylwan, Chief Technology Officer und Creative Partner bei Felix &amp; Paul Studios. \u00bbDas Fraunhofer IIS ist weltweit f\u00fchrend bei digitalen Audiotechnologien und \u2013innovationen und wir freuen uns, das upHear Spatial Audio Microphone Processing in unser Kamerasystem der n\u00e4chsten Generation zu integrieren. Die vollumfassende Integration mit unseren Kameras und Werkzeugen l\u00e4sst die Aufnahme einer originalgetreuen Raumklang-Szenerie zu einem wesentlichen, aber gleichzeitig aufwands\u00e4rmeren Teil der Dreharbeiten werden\u00ab, so Sylwan weiter.<\/p>\n<p>\u00bbMit unserem upHear Spatial Audio Microphone Processing kann Felix &amp; Paul Studios einh\u00fcllende VR-Inhalte auf einfache, aber robuste Weise mit Raumklang aufwerten\u00ab, sagt Jan Nordmann, Senior Director New Media bei Fraunhofer USA Digital Media Technologies. \u00bbWir freuen uns sehr \u00fcber die Zusammenarbeit mit dem VR-Filmstudio zur weiteren Verbesserung der Tonaufnahme und -verarbeitung in den Felix &amp; Paul-Kamerasystemen der n\u00e4chsten Generation.\u00ab<\/p>\n<p>Das Spatial Audio Microphone Processing wurde von Fraunhofer sowohl f\u00fcr professionelle als auch f\u00fcr Consumer-360\u00b0-Kameras und Mobilger\u00e4te entwickelt, um die Qualit\u00e4t der Tonaufnahme mit den eingebauten Mikrofonen zu steigern. Der Algorithmus wandelt Tonsignale automatisch und in Echtzeit in jedes g\u00e4ngige Surround- oder immersive Wiedergabeformat um, inklusive First-Order Ambisonics (FOA), Higher- Order-Ambisonics (HOA), einh\u00fcllendem 3D-Sound mit 7.1+4 H\u00f6henkan\u00e4len oder 5.1 Surround f\u00fcr herk\u00f6mmliche Systeme. Dabei bleibt die Authentizit\u00e4t der urspr\u00fcnglichen Audio-Szenerie erhalten. Die flexible Analyse semantischer Signale erm\u00f6glicht eine Integration in Ger\u00e4te mit drei oder mehr Mikrofonen in vielf\u00e4ltigen Konfigurationen, sowie auch f\u00fcr anspruchsvollere Anwendungen wie bei den Kameras von Felix &amp; Paul Studios.<\/p>\n<p>Jean-Pascal Beaudoin, Head of Audio von Felix &amp; Paul Studios und Director of Sound beim Tochterunternehmen Headspace Studios, f\u00fcgt hinzu: \u00bbFraunhofer upHear erm\u00f6glicht es uns, originalgetreu und pr\u00e4zise szenenbasierten Sound aufzunehmen, den wir sp\u00e4ter mit anderen Quellen kombinieren k\u00f6nnen, um ein vollkommen einh\u00fcllendes Audio-Erlebnis zu schaffen.\u00ab<\/p>\n<p>Hersteller, professionelle Medienschaffende sowie auch Endanwender k\u00f6nnen von der Spatial-Audio-Microphone-Processing-Technologie des Fraunhofer IIS profitieren:<\/p>\n<ul>\n<li><span class=\"bulletpointlist\">Hersteller \u2013 Der Algorithmus l\u00e4sst sich flexibel auf kundenspezifische Anforderungen sowie auf spezielle Kamera- und mobile Designs anpassen. Er kann direkt in Ger\u00e4ten, mobilen Applikationen oder Postproduktions-Software integriert werden und somit in zahlreichen Produktkategorien zum Einsatz kommen.<\/span><\/li>\n<li><span class=\"bulletpointlist\">Medienschaffende \u2013 Professionelle Content-Ersteller profitieren vom Fraunhofer Audio-Qualit\u00e4tsstandard dank positionsgenauem 3D-Sound und einer nat\u00fcrlichen R\u00e4umlichkeit, die die Atmosph\u00e4re der aufgenommenen Szene originalgetreu einf\u00e4ngt. In der Postproduktion k\u00f6nnen Sounddesigner diese Audioszenen ganz einfach mit zus\u00e4tzlichen Soundelementen wie Voiceovers oder dynamischen Objekten kombinieren.<\/span><\/li>\n<li><span class=\"bulletpointlist\">Endanwender \u2013 Die Integration der Spatial-Audio-Microphone-Processing-Technologie von Fraunhofer in Kameras und Mobiltelefonen erm\u00f6glicht die Aufnahme von immersivem Sound zu einem Video mit nur einem Knopfdruck \u2013 und verbindet damit intuitive Bedienung und hochqualitative Aufnahmen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>Titelbild: \u00a9 Fraunhofer IIS<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Felix &amp; Paul Studios setzt zuk\u00fcnftig auf Audio-L\u00f6sungen der renommierten Experten f\u00fcr Audio- und Medientechnologien des Fraunhofer-Instituts f\u00fcr Integrierte Schaltungen IIS: Das unter anderem mit einem Emmy\u00ae-Award preisgekr\u00f6nte Virtual Reality (VR)-Filmstudio verwendet das upHear\u00ae Spatial Audio Microphone Processing in seinem 360-Grad-3D-Kamerasystem und den zugeh\u00f6rigen Produktionswerkzeugen.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2031,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[111],"tags":[397,375,370],"class_list":["post-2522","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-produkte-technologien","tag-spatial-audio-microphone-processing-de","tag-uphear-de","tag-virtual-reality-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2522"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2522"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5354,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2522\/revisions\/5354"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2031"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}