{"id":2483,"date":"2018-01-29T15:30:16","date_gmt":"2018-01-29T13:30:16","guid":{"rendered":"https:\/\/websites.fraunhofer.de\/iis_audioblog?p=2483"},"modified":"2020-01-03T18:01:35","modified_gmt":"2020-01-03T16:01:35","slug":"vrif-industry-guidelines","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/vrif-industry-guidelines","title":{"rendered":"VRIF hat erste Branchenrichtlinien ver\u00f6ffentlicht"},"content":{"rendered":"<p>Das Virtual Reality Industry Forum (VRIF) hat seine ersten Branchenrichtlinien f\u00fcr VR vorgestellt, die sich mit der Produktion, Distribution, Sicherheit und der Nutzung von Virtual Reality-Inhalten besch\u00e4ftigen. Die Richtlinien wurden in einer zweist\u00fcndigen \u201eMasterclass\u201c im Rahmen der CES 2018 pr\u00e4sentiert. Das Fraunhofer IIS war als Gr\u00fcndungsmitglied des VRIF auch Teil der Veranstaltung und zeigte eine 3D-Audio-Demo. Folien zur Masterclass mit detaillierten Informationen finden sich hier: http:\/\/www.vr-if.org\/news\/http-www-vr-if-org-events-vrif-master-class-at-ces-2018\/<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die neuen Branchenrichtlinien fokussieren zun\u00e4chst auf die Erstellung und \u00dcbertragung von 360\u00b0-Videos mit \u201eThree Degrees of Freedom (3DOF)\u201d. Ein Ziel ist dabei unter anderem industrie\u00fcbergreifende Interoperabilit\u00e4t herzustellen, auf Basis des MPEG Omnidirectional Media Format (OMAF). Teil von OMAF und gleichzeitig der einzige im \u201e3D Audio Baseline media profile\u201c des VRIF spezifizierte Audiocodec ist das <a href=\"https:\/\/www.iis.fraunhofer.de\/de\/ff\/amm\/prod\/digirundfunk\/digirundf\/tvaudio.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">MPEG-H 3D Audiosystem<\/a>, das federf\u00fchrend vom Fraunhofer IIS entwickelt wurde. <a href=\"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/fraunhofer-bcom-vrif-ibc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zusammen mit dem franz\u00f6sischen Forschungsinstitut b&lt;&gt;com hat Fraunhofer bereits auf der Fachmesse IBC im September 2017 die ersten VR-Inhalte pr\u00e4sentiert, die auf einer Vorabversion der VRIF-Richtlinien basierten. <\/a><\/p>\n<p>Das VRIF wurde bei der CES 2017 ins Leben gerufen und besteht inzwischen aus \u00fcber 40 Mitgliedern aus Gesch\u00e4ftsbereichen wie Film, Fernsehen, Mobilfunk, Rundfunk und interaktivem Gaming. Dabei werden Produzenten und Distributoren von Inhalten mit Herstellern von CE-Produkten oder professionellem Equipment, sowie Technologiefirmen zusammengebracht. Das Forum wurde gegr\u00fcndet, um hochqualitative audiovisuelle VR-Inhalte breiter verf\u00fcgbar zu machen und z\u00e4hlt dabei auch auf die Zusammenarbeit mit Standardisierungs-Organisationen. Die Mitgliedschaft im VRIF steht allen Unternehmen und Organisationen offen, die diesen Ansatz unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>Titelbild: \u00a9 Fraunhofer IIS\/Viaframe<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Virtual Reality Industry Forum (VRIF) hat seine ersten Branchenrichtlinien f\u00fcr VR vorgestellt, die sich mit der Produktion, Distribution, Sicherheit und der Nutzung von Virtual Reality-Inhalten besch\u00e4ftigen. Die Richtlinien wurden in einer zweist\u00fcndigen \u201eMasterclass\u201c im Rahmen der CES 2018 pr\u00e4sentiert. 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