{"id":2470,"date":"2018-05-14T14:00:02","date_gmt":"2018-05-14T12:00:02","guid":{"rendered":"https:\/\/websites.fraunhofer.de\/iis_audioblog?p=2470"},"modified":"2020-01-03T17:45:46","modified_gmt":"2020-01-03T15:45:46","slug":"orpheus-final-workshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/orpheus-final-workshop","title":{"rendered":"EU-Projekt ORPHEUS pr\u00e4sentiert am 15. Mai Innovationen zu objektbasiertem Ton beim Workshop in M\u00fcnchen"},"content":{"rendered":"<p>Stellen Sie sich vor, Sie k\u00f6nnten die L\u00e4nge einer Radiodokumentation individuell anpassen oder ein H\u00f6rspieldrama aus verschiedenen Perspektiven anh\u00f6ren. Diese und viele weitere personalisierten und immersiven Funktionen werden durch ein neuartiges technologisches Konzept namens objektbasierte Medien m\u00f6glich. Damit werden sich die Produktion und das H\u00f6rerlebnis von Radiosendungen und Medienproduktionen grundlegend ver\u00e4ndern. Wichtige Werkzeuge und Anwendungen, f\u00fcr die objektbasierte Medienproduktion wurden im europ\u00e4ischen Projekt <a href=\"http:\/\/orpheus-audio.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ORPHEUS<\/a> entwickelt. Daran beteiligt waren 10 namhafte internationale Partner, darunter \u00f6ffentlich-rechtliche Rundfunkanstalten, Firmen und Forschungsinstitute. Am 15. Mai 2018 wird das Konsortium seine Ergebnisse bei einem Workshop in M\u00fcnchen vor rund 150 Teilnehmern der internationalen Medienbranche pr\u00e4sentieren. Gastgeber der Veranstaltung ist das Institut f\u00fcr Rundfunktechnik (IRT), das Forschungsinstitut der \u00f6ffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalten Deutschlands, \u00d6sterreichs und der Schweiz.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Objektbasierte Medien<\/strong><\/p>\n<p>Objektbasierte Medien erm\u00f6glichen es, interaktive, personalisierte, skalierbare und immersive Inhalte zu produzieren und zu nutzen. Die Medienobjekte werden dabei auf neuartige Weise zusammengef\u00fcgt und k\u00f6nnen sich so den Bed\u00fcrfnissen der Nutzer, der akustischen Umgebung sowie der Ger\u00e4teplattform anpassen. Beispielsweise kann der H\u00f6rer die Dialoglautst\u00e4rke einstellen, verschiedene Sprachversionen ausw\u00e4hlen und die L\u00e4nge des Beitrags bestimmen. Diese Funktionen sind f\u00fcr alle Arten von Endger\u00e4ten realisierbar. Objektbasierte Medien gelten als wegweisende Komponente f\u00fcr crossmediale Angebote f\u00fcr Radio, Fernsehen und Internet. Dar\u00fcber hinaus kann diese Technologie sowohl f\u00fcr Live-Sendungen \u00fcber verschiedene Verbreitungswege als auch f\u00fcr On-Demand-Angebote eingesetzt werden.<\/p>\n<p>Bisher wurden Sendungen als unver\u00e4nderbares Produkt editiert, gemixt und konfiguriert. Damit konnten fast keine Anpassungen entsprechend den Empfangsbedingungen oder den pers\u00f6nlichen Pr\u00e4ferenzen des H\u00f6rers vorgenommen werden.<\/p>\n<p>Objektbasierte Medien verfolgen einen grundlegend anderen Ansatz: Eine Produktion ist jetzt eine Sammlung von Medienobjekten. Dazu kommen Metadaten, die die Eigenschaften einzelner Audiosignale, wie beispielsweise Position, Lautst\u00e4rke, Bewegung und inhaltliche Funktion beschreiben. Im Endger\u00e4t werden diese Objekte gerendert, d.h. es werden Lautsprecher- oder Kopfh\u00f6rersignale entsprechend der Audiosignale und deren Metadaten passend f\u00fcr die Wiedergabesituation beim H\u00f6rer zusammengesetzt.<\/p>\n<p><strong>ORPHEUS-Ergebnisse<\/strong><\/p>\n<p>Im ORPHEUS-Projekt wurden Werkzeuge und Anwendungen f\u00fcr alle Stufen der Rundfunkabl\u00e4ufe geschaffen. Das Konsortium hat dabei zwei erfolgreiche Pilotprojekte realisiert, um die Hauptfunktionen und Vorteile des objektbasierten Rundfunks, wie beispielsweise 3D-Audio, Vordergrund-\/Hintergrund-Lautst\u00e4rke, Sprachauswahl und erweiterte Programmdienste, zu demonstrieren. Der Pilot 1 wurde von der BBC produziert und war das erste mit objektbasierter Technik gesendete Live-H\u00f6rspiel. Der Pilot 2 des BR demonstrierte wie die Beitragsl\u00e4nge durch den H\u00f6rer selbst bestimmt werden kann. Mit den beiden Implementierungen wurden die Vorteile von objektbasierten Medien als universellem und innovativem Ansatz f\u00fcr die Medienproduktion und den Rundfunkeinsatz nachgewiesen.<\/p>\n<p>Zu den Hauptergebnissen von ORPHEUS geh\u00f6ren:<\/p>\n<ul>\n<li>&#8211; Objektbasierte Audio-Aufnahme- und Produktions-Tools von BBC, b&lt;&gt;com, IRCAM, MAGIX<\/li>\n<li>&#8211; Preprocessing, Rendering und Encoding-Anwendungen von IRT und Fraunhofer IIS (<a href=\"https:\/\/www.iis.fraunhofer.de\/de\/ff\/amm\/prod\/digirundfunk\/digirundf\/tvaudio.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">MPEG-H<\/a>)<\/li>\n<li>&#8211; Empfangsger\u00e4te und -anwendungen von Trinnov (Altitude 32) and elephantcandy (iOS app)<\/li>\n<li>&#8211; Technische Richtlinien f\u00fcr die Implementierung und den Quellcode eines Renderers f\u00fcr objektbasierte Audioproduktionen, publiziert von der EBU (Tech 3388 und TR 042)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Projektergebnisse sind vollst\u00e4ndig in \u00f6ffentlichen Ergebnisberichten dokumentiert online verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p><strong>ORPHEUS App<\/strong><\/p>\n<p>Eine Evaluierungsversion der ORPHEUS App f\u00fcr iOS ist nach Registrierung \u00fcber die Internetseite des Projekts erh\u00e4ltlich. Die App demonstriert die Projektergebnisse anhand der Pilotproduktionen von BBC und BR. Diese Produktionen zeigen die Vorteile von objektbasiertem Audio in einer gro\u00dfen Spannbreite von Radioformaten, einschlie\u00dflich einer Live-Fussball-Reportage, einer Dokumentation, einem H\u00f6rspiel und Musik.<\/p>\n<p>Weitere Einzelheiten zum ORPHEUS Workshop beim IRT in M\u00fcnchen am 15. Mai 2018, 10:00-17:00 Uhr, sind (auf Englisch) unter <a href=\"https:\/\/orpheus-audio.eu\/2nd-orpheus-workshop-at-irt-in-munich-15-may-2018\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/orpheus-audio.eu\/2nd-orpheus-workshop-at-irt-in-munich-15-may-2018\/<\/a> verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p><strong>\u00dcber ORPHEUS <\/strong><\/p>\n<p>ORPHEUS ist ein europ\u00e4isches Forschungsprojekt, gef\u00f6rdert im Rahmen des Programms Horizon 2020 der Europ\u00e4ischen Kommission, das sich darauf konzentriert, das Management von Audio-Inhalten zu verbessern. Es entwickelte, implementierte und validierte eine neue Ende-zu-Ende objektbasierte Produktionskette f\u00fcr Audioinhalte. Das Konsortium besteht aus 10 Partnern aus 4 L\u00e4ndern: Fraunhofer IIS (DE \u2013 Koordinator), Eurescom (DE), BBC (UK), IRT (DE), Elephantcandy (NL), Trinnov (FR), b&lt;&gt;com (FR), IRCAM (FR), BR (DE), Magix (DE). Projektkoordinator: Andreas Silzle, Fraunhofer IIS.<\/p>\n<p>Titelbild: \u00a9 W.Bleisteiner\/ORPHEUS<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stellen Sie sich vor, Sie k\u00f6nnten die L\u00e4nge einer Radiodokumentation individuell anpassen oder ein H\u00f6rspieldrama aus verschiedenen Perspektiven anh\u00f6ren. Diese und viele weitere personalisierten und immersiven Funktionen werden durch ein neuartiges technologisches Konzept namens objektbasierte Medien m\u00f6glich. Damit werden sich die Produktion und das H\u00f6rerlebnis von Radiosendungen und Medienproduktionen grundlegend ver\u00e4ndern. 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