{"id":10047,"date":"2026-08-19T14:32:36","date_gmt":"2026-08-19T12:32:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/?p=10047"},"modified":"2026-08-19T14:33:08","modified_gmt":"2026-08-19T12:33:08","slug":"lc3plus-in-logitech-headsets-delivers-low-latency-wireless-audio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/lc3plus-in-logitech-headsets-delivers-low-latency-wireless-audio","title":{"rendered":"LC3plus in Logitech-Headsets sorgt f\u00fcr kabelloses Audio mit geringer Latenz"},"content":{"rendered":"<p>Logitech integriert den LC3plus-Audiocodec von Fraunhofer in seine neuesten kabellosen Gaming-Headsets. Dadurch werden eine \u00e4u\u00dferst geringe Latenz, eine h\u00f6here Robustheit und eine konsistente Leistung bei Echtzeitanwendungen erm\u00f6glicht.<!--more--><\/p>\n<p>Logitech, ein f\u00fchrender Hersteller softwaregest\u00fctzter Hardwarel\u00f6sungen, hat LC3plus f\u00fcr zwei seiner neuesten kabellosen Gaming-Headsets (G522 LIGHTSPEED und Astro X Lightspeed) ausgew\u00e4hlt. Beide Modelle sind mit der kabellosen LIGHTSPEED-Technologie ausgestattet und setzen auf hohe Leistung, schnelle Reaktionszeiten und immersiven Gaming-Sound.<\/p>\n<h2>Warum geringe Latenz bei Gaming-Audio entscheidend ist<\/h2>\n<p>Der Einsatz von LC3plus in den neuesten Gaming-Headsets von Logitech verdeutlicht einen \u00fcbergeordneten Trend: Drahtlose Audiosysteme werden zunehmend f\u00fcr interaktive Anwendungen statt f\u00fcr den rein passiven Konsum optimiert.<\/p>\n<p>Die Latenz ist l\u00e4ngst nicht mehr nur eine technische Kennzahl, sondern ein zentraler Gestaltungsparameter moderner drahtloser Audiosysteme.<\/p>\n<p>Derzeit ist <strong>LC3plus der einzige Audiocodec eines offenen Standards<\/strong>, der extrem niedrige Latenz und hochwertigen Klang mit einer flexiblen Implementierung vereint. Der offene Standard bietet Herstellern Flexibilit\u00e4t bei der Implementierung und unterst\u00fctzt zugleich die Interoperabilit\u00e4t zwischen unterschiedlichen Systemarchitekturen.<\/p>\n<h2>\u00c4u\u00dferst geringe Latenz erm\u00f6glichen<\/h2>\n<p>LC3plus unterst\u00fctzt <strong>Framel\u00e4ngen von bis zu 1,25 ms und erm\u00f6glicht damit abh\u00e4ngig von der jeweiligen Systemimplementierung Ende-zu-Ende-Latenzen von etwa 7 ms<\/strong>. Dar\u00fcber hinaus unterst\u00fctzt LC3plus Mehrkanal-Audiokonfigurationen, die zunehmend in Spielen eingesetzt werden, um die r\u00e4umliche Wahrnehmung zu verbessern.<\/p>\n<h2>Kompensation von Paketverlusten bei strengen Latenzanforderungen<\/h2>\n<p>Gaming-Setups werden h\u00e4ufig in anspruchsvollen Funkumgebungen betrieben, in denen sich mehrere drahtlose Ger\u00e4te dasselbe Frequenzspektrum teilen. Unter diesen Bedingungen k\u00f6nnen Paketverluste und erneute \u00dcbertragungen die wahrgenommene Audioqualit\u00e4t erheblich beeintr\u00e4chtigen.<\/p>\n<p>LC3plus l\u00f6st dieses Problem mit fortschrittlichen Mechanismen zur Kompensation von Paketverlusten, dem sogenannten <strong>Advanced Packet Loss Concealment (PLC)<\/strong>. Diese sollen \u00dcbertragungsfehler kaschieren, ohne zus\u00e4tzliche Verz\u00f6gerungen zu verursachen.<\/p>\n<p>\u201eGaming geh\u00f6rt zu den Anwendungsbereichen, in denen die technischen St\u00e4rken von LC3plus besonders deutlich zur Geltung kommen\u201c, sagt Manfred Lutzky, Leiter der Abteilung Audio for Communications am Fraunhofer IIS. \u201eDie Unterst\u00fctzung sehr kleiner Framel\u00e4ngen erm\u00f6glicht es Systementwicklern, \u00e4u\u00dferst geringe Ende-zu-Ende-Latenzen zu erreichen. In Verbindung mit der fortschrittlichen Kompensation von Paketverlusten eignet sich der Codec daher besonders gut f\u00fcr anspruchsvolle, latenzkritische drahtlose Audioprodukte.\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Logitech integriert den LC3plus-Audiocodec von Fraunhofer in seine neuesten kabellosen Gaming-Headsets. 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